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second-class object
(programming, languages) An entity of which the value can be passed as a parameter, but that can neither be returned from a function, nor be assigned to a variable. (Used by Raphael Finkel, the first-class object does not need to have run-time constructability according to his definition.)
プログラミングにおいて、関数に引数として渡すことはできるが、関数の戻り値として返したり変数に代入したりすることができないエンティティ。
first-class object
(programming, languages) An entity that can be constructed at run-time, passed as a parameter, returned from a function, or assigned into a variable.
実行時に構築可能で、パラメータとして渡され、関数から返され、変数に代入できるエンティティ(プログラミング言語における「ファーストクラスオブジェクト」)
Null Object pattern
(architecture, computing, design) A behavioural design pattern that describes the uses of null objects and their behavior (or the lack of them).
ヌルオブジェクトパターンは、null(存在しない状態)を表す代替オブジェクトを用いて、nullチェックや例外処理を避け、コードの安定性と可読性を向上させるためのデザインパターンです。 / アーキテクチャやコンピューティングの文脈で、オブジェクトが存在しない場合に、明示的なnull参照ではなく適切な振る舞いを持つ特別なオブジェクトを使用する設計手法を指します。
object adapter patterns
object adapter pattern
(software, object-oriented programming) An adapter pattern where the adapter contains an instance of the class it wraps.
オブジェクトアダプタパターン:ラップされるクラスのインスタンスをアダプタが保持する、オブジェクト指向プログラミングにおけるデザインパターン
bright shiny object
(figuratively) Something that attracts a great deal of attention because of its superficial characteristics. / Used other than figuratively or idiomatically: see bright, shiny, object.
表面的な特徴により大きな注目を集めるもの。外見が派手で、華やかな印象を与えるが、本質的な価値や中身が伴っていない対象を指す。 / 比喩的には、魅力的な外見や派手さで人々の注意を引くものを意味する。
potentially hazardous object
(astronomy) A near-Earth asteroid or comet with an orbit such that it has the potential to make close approaches to the Earth and is of a size large enough to cause significant regional damage in the event of impact.
(天文学) 地球に接近する軌道を持ち、もし衝突が起きた場合に地域的な大きな被害をもたらす可能性のある、小惑星や彗星を指す。
object pool patterns
object pool pattern
(programming) A creational design pattern that uses a set of initialised objects kept ready to use, rather than allocating and destroying them on demand.
オブジェクトプールパターンとは、あらかじめ生成しておいたオブジェクトの集合(プール)を保持し、必要なときにそのオブジェクトを再利用することで、生成と破棄のコストを削減するための生成系デザインパターンです。
object request broker
(software engineering) A piece of middleware in distributed software that enables program calls from one computer to another via a network.
(ソフトウェア工学) 分散システム環境において、ネットワークを介して異なるコンピュータ間でオブジェクトへのプログラム呼び出しを可能にするミドルウェアのこと。 / 分散オブジェクト通信を実現するために、異なるコンピュータ上のプログラム間でメッセージやリクエストを中継するソフトウェアコンポーネント。