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メッシュを三角形に分割した後、アーティストはアニメーション用の変形を最適化するためにその表面を四角形に分割することに決めました。
図面を検討した後、彼女は座席エリアと通路を整えるために不規則な庭を四角形に区画した。
アルゴリズムがメッシュを四角形に分割すると、シミュレーションの安定性が向上します。
彼女はテクスチャリングの準備のためにモデルの表面を四角形に分割していた。
その研究では、有限要素シミュレーションのためにメッシュの品質を最適化する目的で、表面のいくつかの四角形分割を解析した。
曲率の制約を解析するために、研究チームはトーラス上に全ての面が四角形であるような埋め込みグラフを構築し、その頂点次数を調べた。
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