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プラットフォーム全体のパスワードセキュリティを向上させるためにハッシュ関数を更新しました。
計算代数の授業で、私たちは多項式イデアルの与えられた生成元の集合をある単項式順序に基づいてグレブナー基底に変換するアルゴリズムを実装しました。
デモでは、2点間の直線を描くためにどのピクセルをオンにすべきかを決定するアルゴリズムを用いて、ビットマップ上に高速で鮮明な直線を描画しました。
ラスタライズが複雑な交差を効率的に解決できないとき、レンダラーはシーンを細分化して可視性を解決するためにウォーノック法の変種を使用した。
複雑なシーンをレンダリングする際、グラフィックスエンジンはシーンを再帰的に分割して各領域が計算しやすくなるまで処理するウォーノックのアルゴリズムに切り替えた。
研究者たちは、これまでの値をすべて保存せずに円周率の桁を生成するために、いくつかの桁抽出アルゴリズムを実装した。
桁抽出アルゴリズムは、超越数の桁を順に計算し、各桁を段階的に精度を高めながら一つずつ出力します。
プレイヤーの一覧からランダムな単一サイクル置換を生成するために、配列全体の任意の順列ではなく長さnの最大長のサイクルを一様に生成するフィッシャー=イェーツ・シャッフルの変法を実装しました。
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