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Paralympic Games
An international sports competition participated in by sportspeople with physical disabilities, which is held every four years as a counterpart of the Olympic Games and nowadays at the same venue.
身体障害者が参加する国際スポーツ大会。オリンピックの対となる大会として、通常は4年ごとに開催され、近年はオリンピックと同じ会場で行われる場合が多い。
platform game
(video games) A video game of the genre characterized by jumping (or otherwise moving) to and from suspended platforms or over obstacles.
足場や障害物を飛び越えたり、乗り移ったりする行動を中心とした、ビデオゲームのジャンル。
drinking game
(games) A game (often a logic or memory game) which involves the drinking of alcohol, usually as a penalty for making mistakes, as the intoxication makes the game harder to play.
アルコールを摂取することを目的としたゲーム。通常は論理や記憶を問う内容で、ミスをするとペナルティとして飲酒を強いられ、酔いが進むことでゲームがますます困難になる。
fun and games
mind game
(games, psychology) An attempt at psychological manipulation against someone, in order to confuse them.
心理的操作:相手の精神状態を混乱させ、自らの優位を築くために仕掛ける心理的な策略や駆け引き / 心理戦:精神面での攻防戦を意味し、相手の判断や行動に影響を与えようとする試み
road games
blow this for a game of soldiers
normal form game
(game theory) Formally, a structure (P, mathbf S, mathbf F) where P = {1,2, ...,m} is a set of players, mathbf S=(S_1,S_2,…,S_m) is an m-tuple of pure strategy sets, one for each player, and mathbf F=(F_1,F_2,…,F_m) is an m-tuple of payoff functions.
ノーマルフォームゲームとは、ゲーム理論における形式的な表現で、プレイヤーの集合(P)、各プレイヤーに割り当てられた純粋戦略の集合(𝑆 = (S1, S2, …, Sm))、および各組み合わせに対する報酬関数(𝑓 = (F1, F2, …, Fm))の3要素から構成されるゲームの枠組みを指します。
extensive form game
(game theory) Informally, a representation of a game as a tree of decision nodes, with the game beginning at a unique initial node, and flowing through the tree along a path determined by the players until a terminal node is reached, where play ends and payoffs are assigned to all players; each non-terminal node belongs to a player; that player chooses among the possible moves at that node, each possible move is an edge leading from that node to another node.
拡張形ゲーム:ゲーム理論において、ゲームの進行を意思決定ノードの木構造で表現する方法。 / 唯一の初期ノードから開始し、プレイヤーの選択により枝分かれした経路をたどって進行し、終端ノードに到達した時点でゲームが終了して各プレイヤーへ報酬が割り当てられる。 / 各非終端ノードはあるプレイヤーに属し、そのプレイヤーが可能な動きの中から選択し、その結果が別のノードへとつながる。