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その物理学者はデータの異常を説明するために四次元モデルを提案した。
学生たちは美術の課題のために粘土を使って立体的な模型を作った。
ゲームデザイナーは、古典的なアーケードの郷愁を呼び起こすために、二次元のアートスタイルを好んだ。
彫刻家は、小さな模型を立体化して、光と影がその輪郭や奥行きをどのように際立たせるかを確かめている。
その科学者は多変数の相互作用をよりよく可視化するためにシミュレーションの入力を高次元化する。
アーティストはフラットなスケッチを三次元化して3Dプリントの準備をした。
その芸術家は日常の物を立体化し、それらを異世界のように見せる。
エンジニアたちは流路内の気流を検証するために、CADモデルを立体化した。
そのアーティストは壁画に強い奥行き感を与えるために立体化している。
母空間と同じ次元を持つ部分多様体は、交差数の符号を決定する向きを持っている。
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