検索内容:
古い端末ゲームは、マップやキャラクターを描画するためにテキストベースのグラフィックスに頼っていた。
高度なネットワークモデリングでは、研究者たちはノード間の自己接続や複数の関係を表現するために、ループや多重辺を含むグラフを使用した。
擬似グラフの作成者は、アルゴリズムの堅牢性を試すために一連の擬似グラフを丹念に作成した。
編集委員会は、ペンネームで出版する数人の作家を招き、匿名出版の倫理について議論した。
その端末の一見グラフィックに見えるが実際はテキストベースのインターフェースは、ウィンドウやアイコンをシミュレートするためにASCII文字だけを使用していた。
ループや多重辺を許すグラフである擬似グラフを用いることで、研究者は通信システムのネットワークを正確に表現することがよくあります。
アカウントを持っていませんか? 新規登録
アカウントを持っていますか? ログイン
DiQt(ディクト)
無料
★★★★★★★★★★