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ゲームの設定には、ピクセル間の高いコントラストで生じるギザギザを目立たなくする技術が含まれており、遠くのテクスチャの輪郭が滑らかになった。
レンダラーはフレームをエクスポートする前にモデルのエッジにアンチエイリアス処理を施した。
グラフィックスエンジンは3Dモデルのギザギザしたエッジにアンチエイリアス処理を施して、より滑らかな映像を作り出します。
レンダラー内の複数のアンチエイリアス機能が、斜めのエッジをより滑らかにするように調整された。
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