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多くの現代の近接主体のアクションゲームは、戦闘と成長要素を充実させるためにロールプレイングゲームの要素を取り入れている。
一部のゲーマーは、近接戦闘主体のアクションという表現と、斬撃寄りのサブジャンルという表現を、特定のアクション作品に対して同義のラベルだと考えている。
多くのファンは、新しいスタジオがそのシリーズを暴力描写を重視した作品に変えて、キャラクターの掘り下げよりも残虐な見せ場を優先したときに失望しました。
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