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スプライトを描く前に、背景画像をキャンバスにビットブロック転送した。
グラフィックエンジンはゲームプレイ中に画面を更新するために複数のビットブロック転送を実行した。
スムーズなアニメーションを実現するために、ゲームエンジンはハードウェアによるブロック転送操作を使ってスプライトのフレームをフレームバッファにコピーします。
表示をフリップする前に、スプライトをビットブロック転送でバックバッファに転送してください。
画面にスプライトをビットブロック転送している間、彼女はフレーム間の奇妙なちらつきに気づいた。
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