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シェーダーは隣接する4つのテクセルから色情報を計算するためにバイリニア補間を行う。
公園の子どもたちは噴水の周りを走り回ったり跳ねたりして、お互いに水をかけ合おうと笑っていた。
テクスチャサンプラーはミップマップレベル間で遷移を滑らかにするためにバイリニア補間を行う。
ランタイムでテクスチャをリサイズするとき、シェーダーは周囲の4つのテクセルをバイリニア補間して最終色を計算します。
グリッドを調整した後、彼はより滑らかなグラデーションを得るために画素値をバイリニア補間した。
その博物館の収蔵品には、初期の遠征で採集された珍しいビラープの複数個体が含まれていた。
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