(computer graphics) A method of simulating the effects of light and colour across the surface of an object, based on estimates of the surface normal of each vertex in a polygonal 3D model.
Gouraud shading
アニメーターは、ポリゴン3Dモデルの各頂点で法線を推定して表面全体の光と色の効果をシミュレートする手法を選び、ポリゴン数を増やさずにローポリモデルの照明を滑らかにした。
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