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簡易プロトタイプでは、テストを早めるためにレンダラーをグーローシェーディングに設定しました。
アニメーターは、ポリゴン3Dモデルの各頂点で法線を推定して表面全体の光と色の効果をシミュレートする手法を選び、ポリゴン数を増やさずにローポリモデルの照明を滑らかにした。
グラフィックスエンジンは、曲面上のリアルなライティングを描画するために複数のグーローシェーディング手法をサポートしていた。
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