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その仲間意識の強い委員会は、自分たちの内輪に属していない人をしばしば排除していた。
いつも同じクランでプレイするプレイヤーは、毎試合同じ勢力を選び続けて味方を苛立たせた。
一族の者たちが風の強い岬に集まり、先祖の話を語り合った。
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DiQt(ディクト)
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