復習用の問題
(game theory) A theorem about finite two-person games of perfect information in which the players move alternately and chance does not affect the decision-making process. It states that if the game cannot end in a draw, then one of the two players must have a winning strategy, i.e. force a win.
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Zermelo's theorem
Zermelo's theorem implies that in finite two-player games of perfect information where draws are impossible, one player must have a winning strategy.
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