最終更新日:2025/11/29
例文
私はゲームの手続き的な地形のために、高さマップを生成するダイヤモンドスクエア法を実装しました。
復習用の問題
I implemented the diamond-square algorithm to generate realistic heightmaps for the procedural terrain in my game.
正解を見る
I implemented the diamond-square algorithm to generate realistic heightmaps for the procedural terrain in my game.
音声機能が動作しない場合はこちらをご確認ください
関連する単語
diamond-square algorithm
固有名詞
日本語の意味
コンピュータグラフィックスにおけるアルゴリズムで、初期の2次元グリッド上の4つのシード値からランダムに高さを生成し、正方形の領域で全体の高さマップを構築する手法
関連語
項目の編集設定
- 項目の編集権限を持つユーザー - すべてのユーザー
- 項目の新規作成を審査する
- 項目の編集を審査する
- 項目の削除を審査する
- 重複の恐れのある項目名の追加を審査する
- 項目名の変更を審査する
- 審査に対する投票権限を持つユーザー - 編集者
- 決定に必要な投票数 - 1
例文の編集設定
- 例文の編集権限を持つユーザー - すべてのユーザー
- 例文の削除を審査する
- 審査に対する投票権限を持つユーザー - 編集者
- 決定に必要な投票数 - 1
問題の編集設定
- 問題の編集権限を持つユーザー - すべてのユーザー
- 審査に対する投票権限を持つユーザー - 編集者
- 決定に必要な投票数 - 1
