(computer graphics) The elimination of certain objects from the display that should not be rendered because they are behind objects that are closer to the viewer.
z-culling
オーバードローを減らすため、エンジンは手前の表面に隠されたピクセルをスキップする深度ベースのオクルージョンカリングを利用している。
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DiQt(ディクト)
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