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プロファイリングにより、レンダリングコード内の短い処理を多数回繰り返すループがフレーム落ちを引き起こしていることが判明した。
パフォーマンスプロファイラは、CPU時間の大部分を消費しているいくつかの高頻度のループを特定しました。
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