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研究チームは、異なる深さで水を採取するために船から多地点採水装置を投入した。
スタジオのエンジニアはサウンドデザインのワークフローを効率化するために複数のマルチサンプラーをテストした。
複数のサンプルで構成されたデータセットは、より代表的な変動性を提供することでモデルの精度を向上させました。
多くのゲームエンジンは、最終画像のいくつかの要素を完全にはスーパーサンプリングしない形式のスーパーサンプリング、つまりピクセルのカバレッジだけをスーパーサンプリングしてジャギーを軽減する手法(マルチサンプリング)を実装している。
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