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ゲーム開発者は古いハードウェアでもスムーズに動作するように描画エンジンを最適化した。
現代のレンダリングエンジンは、視覚的な忠実度とパフォーマンスのバランスを取り、PCやモバイル端末の両方でスムーズに動作することが多い。
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