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ソフトは古いアイコンを各ピクセルがビットの集合で表現されたラスター画像に変換して、正確なピクセルの色を保持した。
その古いソフトウェアはビットマップ形式のフォントしか対応しておらず、大きく表示するとギザギザに見えました。
デザイナーは詳細を失うことなくファイルサイズを縮小するためにビットマップ画像を最適化しました。
ビットマップの使用により、ゲームのパフォーマンスが向上し、テクスチャのメモリ使用量が減少しました。
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