shadow volume
(computer graphics) The spatial volume resulting from the projection of a ray from a light source through each vertex of a shadow-casting object to some point (generally at infinity); used in adding accurate shadows to a rendered scene.
コンピュータグラフィックスにおいて、光源からの射線が、影を発生させるオブジェクトの各頂点を通り、(通常は無限遠点で)交差することで形成される空間的な体積を指します。これはレンダリングされたシーンに正確な影を追加するために使用されます。
( plural )
復習用の問題
(computer graphics) The spatial volume resulting from the projection of a ray from a light source through each vertex of a shadow-casting object to some point (generally at infinity); used in adding accurate shadows to a rendered scene.
shadow volume
During the scene pass, the engine constructs a shadow volume by projecting rays from the light through each vertex of the occluder to infinity, then uses it to mask lit fragments.
During the scene pass, the engine constructs a shadow volume by projecting rays from the light through each vertex of the occluder to infinity, then uses it to mask lit fragments.
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