(software, object-oriented programming) A software design pattern in computer science, used with languages that provide run-time type information about objects.
marker interface pattern
Javaでは、マーカーインターフェース・パターンは、空のインターフェースでクラスをランタイムに識別するデザインパターンとして、メソッドを追加せずにオブジェクトを安全にシリアライズできることを示すためによく使われます。
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