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デッキの順序が偏らないようにするため、プログラマーはシャッフル処理において、集合からランダムに要素を選んで取り除き、要素がなくなるまで繰り返すことで無偏のランダム順列を生成するアルゴリズムを実装した.
異なるランダム化アルゴリズムをベンチマークしたところ、無偏なインプレース配列シャッフルを複数回適用すると常に一様に分布した順列が生成されることが分かりました。
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