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多くの愛好家は、初期の3Dゲーム時代に3Dグラフィックスを高速化するx86向けMMX拡張の強化機能の性能を引き出すために古いCPUをオーバークロックした。
開発者たちは古いプロセッサでの3DNow!アクセラレーションを活用するためにゲームのレンダリングエンジンを最適化した。
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