(computing, chiefly video games) The process or mechanism of determining whether two shapes are partially occupying the same space.
collision detection
ゲームのフレームレートは、物体同士が同じ空間を占めているかを判定するルーチンがすべての物体の組み合わせをチェックしたときに急激に低下した。
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DiQt(ディクト)
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