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シーンをレンダリングする際、グラフィックスエンジンはどのピクセルが可視でどれが隠れているかを判断するために深度バッファを使用します。
シーンをレンダリングするとき、エンジンは透明度と奥行きのソートを処理するために複数の深度バッファを更新します。
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