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チームはサービス間の非同期通信を簡素化するために、イベント駆動型のアーキテクチャを採用しました。
ユーザーの入力やシステムの変化を効率よく管理するため、チームは新しいアプリケーションにイベント駆動プログラミングを採用しました。
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