最終更新日:2025/11/23
例文

ゲームデザイナーは、三軸が実際の比率で表される等角投影法を用いて、奥行きをさりげなく伝えつつ物体の比率を一定に保った。

復習用の問題

The game designer used an isometric perspective to subtly convey depth while keeping object proportions consistent.

正解を見る

The game designer used an isometric perspective to subtly convey depth while keeping object proportions consistent.

音声機能が動作しない場合はこちらをご確認ください

関連する単語

isometric perspective

名詞
日本語の意味
(美術、地図学)主要な3つの空間軸に平行なすべての次元が実際の比率で描かれる視覚表現の手法。 / 等角視点(等角投影とも呼ばれる)。
このボタンはなに?

ゲームデザイナーは、三軸が実際の比率で表される等角投影法を用いて、奥行きをさりげなく伝えつつ物体の比率を一定に保った。

関連語

plural

英語 - 英語

項目の編集設定
  • 項目の編集権限を持つユーザー - すべてのユーザー
  • 項目の新規作成を審査する
  • 項目の編集を審査する
  • 項目の削除を審査する
  • 重複の恐れのある項目名の追加を審査する
  • 項目名の変更を審査する
  • 審査に対する投票権限を持つユーザー - 編集者
  • 決定に必要な投票数 - 1
例文の編集設定
  • 例文の編集権限を持つユーザー - すべてのユーザー
  • 例文の削除を審査する
  • 審査に対する投票権限を持つユーザー - 編集者
  • 決定に必要な投票数 - 1
問題の編集設定
  • 問題の編集権限を持つユーザー - すべてのユーザー
  • 審査に対する投票権限を持つユーザー - 編集者
  • 決定に必要な投票数 - 1
編集ガイドライン

ログイン / 新規登録

 

アプリをダウンロード!
DiQt

DiQt(ディクト)

無料

★★★★★★★★★★