Billboarding is commonly used to render trees and particles in older 3D games to reduce polygon count.
スプライトを常にカメラに向けて描画する技法は、ポリゴン数を減らすために古い3Dゲームで樹木やパーティクルの描画によく使われている。
アカウントを持っていませんか? 新規登録
アカウントを持っていますか? ログイン
DiQt(ディクト)
無料
★★★★★★★★★★