The animator chose Gouraud shading to give the low-polygon model smoother lighting without increasing the geometry.
アニメーターは、ポリゴン3Dモデルの各頂点で法線を推定して表面全体の光と色の効果をシミュレートする手法を選び、ポリゴン数を増やさずにローポリモデルの照明を滑らかにした。
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