(computer graphics) An algorithm for extracting a polygonal mesh of an isosurface from a three-dimensional scalar field.
marching cubes
3D再構築のために、3次元スカラー場から等値面の多角形メッシュを抽出するアルゴリズムを適用し、体積データから多角形メッシュを生成しました。
アカウントを持っていませんか? 新規登録
アカウントを持っていますか? ログイン
DiQt(ディクト)
無料
★★★★★★★★★★