(programming, object-oriented programming) A principle that states that software entities (such as classes, modules, and functions) should be open for extension, but closed for modification.
open-closed principle
支払いモジュールを設計する際に、既存のコードを変更せずに新しい決済方法を追加できるよう、クラスやモジュール、関数などのソフトウェア要素が拡張に対して開かれ、修正に対して閉じているという原則に従いました。
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