最終更新日:2025/12/02

Game designers often use isometric perspectives to convey depth without complex rendering.

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Game designers often use isometric perspectives to convey depth without complex rendering.

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元となった例文

ゲームデザイナーは、複雑なレンダリングを行わずに奥行きを伝えるために等角の視点をよく使います。

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