In computer graphics, Lambert's cosine law is used to model how matte surfaces scatter light.
コンピュータグラフィックスでは、ランベルトの余弦則(理想的な拡散反射面または拡散放射体から観測される放射強度・光強度が、入射光の方向と面法線のなす角の余弦に比例するという法則)を用いてマットな表面の光の散乱をモデル化します。
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