When rendering the scene, we used the Cohen-Sutherland algorithm to quickly clip line segments to the viewport.
シーンをレンダリングするとき、ビューポートに対して線分を効率的にクリップするために、二次元空間を9つの領域に分割する線分クリッピングアルゴリズム(コーエン=サザーランド法)を使用しました。
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