The runtime relies on mark and sweep to reclaim unused objects when memory pressure rises.
ランタイムは、到達可能なオブジェクトに印を付けて到達不可能なオブジェクトを掃き出すガベージコレクション方式を利用して、メモリ使用量が増えたときに不要なオブジェクトを回収します。
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