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監督は選手たちに、明日の天王山の一戦をまるで決勝戦のように臨むように言った。
大会では、選手のスピードと戦略を試すクランチ系のゲームがいくつか行われた。
オープンベータ中、多くのプレイヤーがカメラが近寄りすぎて画面の視界が一部遮られる問題を繰り返し訴え、近くの敵が見えにくくなっていました。
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