最終更新日:2025/12/06

When resizing the texture at runtime, the shader will bilerp the four surrounding texels to compute the final color.

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When resizing the texture at runtime, the shader will bilerp the four surrounding texels to compute the final color.

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元となった例文

ランタイムでテクスチャをリサイズするとき、シェーダーは周囲の4つのテクセルをバイリニア補間して最終色を計算します。

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