最終更新日:2025/12/06

During deferred shading, the engine writes world position and normal data into multiple G-buffers to decouple geometry from lighting.

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During deferred shading, the engine writes world position and normal data into multiple G-buffers to decouple geometry from lighting.

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元となった例文

遅延シェーディングでは、エンジンは位置や法線のデータを複数のジオメトリバッファに書き込み、ジオメトリをライティングから切り離します。

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