The game's design intentionally created a compulsion loop that kept players returning for more dopamine-driven rewards.
そのゲームの設計は意図的に、プレイヤーがドーパミンによる報酬を求めて何度も戻ってくるような習慣化された報酬サイクルを作り出していた。
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DiQt(ディクト)
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