最終更新日:2025/12/03

To render the scene correctly, the graphics engine multiplies object coordinates by several transformation matrices.

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To render the scene correctly, the graphics engine multiplies object coordinates by several transformation matrices.

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元となった例文

シーンを正しくレンダリングするために、グラフィックスエンジンはオブジェクトの座標に複数の変換行列を掛けます。

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