最終更新日:2025/11/25

Each renderable in the scene must have its own shader and transformation matrix.

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Each renderable in the scene must have its own shader and transformation matrix.

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元となった例文

シーン内の各レンダリング可能なオブジェクトは、それぞれ固有のシェーダーと変換行列を持っていなければなりません。

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