最終更新日:2025/11/25

To simulate billowing smoke, the rendering engine layers Perlin noise with varying amplitudes and frequencies.

正解を見る

To simulate billowing smoke, the rendering engine layers Perlin noise with varying amplitudes and frequencies.

音声機能が動作しない場合はこちらをご確認ください
編集履歴(0)
元となった例文

たなびく煙をシミュレートするために、レンダリングエンジンは振幅と周波数を変化させたパーリンノイズを重ね合わせます。

Sentence quizzes to help you learn to read

編集履歴(0)

ログイン / 新規登録

 

アプリをダウンロード!
DiQt

DiQt(ディクト)

無料

★★★★★★★★★★