(computer graphics) A gradient that progressively obscures objects as they get further from the camera, typically used to avoid the processing overhead of rendering distant objects.
distance fog
パフォーマンスを向上させるため、ゲームエンジンはカメラから遠いオブジェクトを徐々に隠す距離に応じたフォグを適用します。
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DiQt(ディクト)
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