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アーティストは水面のリアルな反射を実現するために、各ピクセル単位で動作するシェーダを調整した。
ゲームエンジンが複数のレンダリング経路をサポートしているため、ライティングのアーティファクトを修正するためにいくつかのピクセルシェーダーを書き直さなければなりませんでした。
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