Last Updated:2025/11/23

The shader computes lighting after performing a z-translation to position each fragment relative to the camera.

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The shader computes lighting after performing a z-translation to position each fragment relative to the camera.

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シェーダーは、各フラグメントをカメラに対して配置するためにz軸方向への変換を行った後にライティングを計算します。

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