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Keyword:

algorithmic entropy

Noun
uncountable
Japanese Meaning
コルモゴロフ複雑性:あるデータや文字列を生成するのに必要な最短プログラムの長さに基づいて、その情報の複雑さや乱雑さを評価する概念。 / アルゴリズム的エントロピー:アルゴリズムの観点から測定されたエントロピー、すなわち系やデータの情報理論的な乱雑さを示す尺度。
What is this buttons?

研究者はしばしばデータセットのコルモゴロフ複雑度を推定して、その基礎構造を理解しようとする。

Thistlethwaite's algorithm

Proper noun
Japanese Meaning
ルービックキューブの全ての可能な状態をいくつかのグループに分割し、それぞれに対して解決法を適用することで、キューブを解くためのアルゴリズム
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私が初めてティッスルスウェイトの手法を学んだとき、ルービックキューブの可能な状態を解けるグループに分けてパズルを解く仕組みに驚きました。

Kociemba's algorithm

Proper noun
Japanese Meaning
ルービックキューブを解くためのアルゴリズムで、Thistlethwaite's algorithmの改良版
What is this buttons?

コチエンバのアルゴリズムは、競技的なスピードキューブ愛好家がルービックキューブを解くのに必要な手数を劇的に減らしました。

Korf's algorithm

Proper noun
Japanese Meaning
反復深化探索を用いてルービックキューブを解くアルゴリズム
What is this buttons?

選手権で彼は、難しいルービックキューブの局面に対して最適解を見つけるために反復深化法を用いたルービックキューブ解法を使った。

God's algorithm

Proper noun
Japanese Meaning
組み合わせパズルにおいて、最小の手数で解答を導く最適なアルゴリズム
What is this buttons?

多くの競技用キューバーは、最短手数で解を見つける最適アルゴリズムを研究して、自分たちの手数を減らそうとしている。

Euclid's algorithm

Proper noun
Japanese Meaning
ユークリッドの互除法
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コンテストの問題で、彼女は2つの大きな数の最大公約数を素早く求めるためにユークリッドの互除法を用いた。

Rete algorithm

Noun
Japanese Meaning
生産規則システムの実装に利用されるパターンマッチングアルゴリズム。システム内のデータに基づき、どの規則(ルール)を実行するかを決定するための手法。
What is this buttons?

生産規則を実装するためのパターンマッチングアルゴリズムは、システムのデータストアに基づいてどの規則を発火させるべきかを決定するために必要な処理時間を劇的に短縮した。

Related Words

plural

Remez algorithm

Proper noun
Japanese Meaning
Remezアルゴリズムは、数学において関数の単純な近似を求めるための反復アルゴリズムです。特に、チェビシェフ空間内の関数による一様ノルム(L∞)での最良近似を見つける手法として利用されます。
What is this buttons?

デジタルフィルタを設計する際、チェビシェフ空間の関数による一様ノルム(L_∞)で最小最大誤差となる近似を求める反復アルゴリズムを用いて、周波数特性のコンパクトな近似を得ました。

Karatsuba algorithm

Noun
Japanese Meaning
カラツバアルゴリズムは、高速乗算アルゴリズムの一つで、2つのn桁の数を乗算する際、従来の方法よりも少ない単一桁の乗算のみで結果を求める手法です。具体的には、n^(log₂3)(約n^(1.585))回の単桁乗算に削減することで計算の効率を高める方法です。
What is this buttons?

2つのn桁の数の積を多くても n^{log_2 3}(約 n^{1.585})回の一桁掛け算にまで減らす高速乗算アルゴリズムは、大きな整数の掛け算に必要な演算回数を劇的に減らし、高精度な計算を高速化した。

Related Words

plural

painter's algorithm

Proper noun
Japanese Meaning
コンピュータ・グラフィックスにおける単純な描画手法。シーン内の全ての多角形を奥行き順(最も遠いものから最も近いものへ)に並べ替え、その順番で描画するアルゴリズム。
What is this buttons?

この簡単なデモで表示の問題を解決するために、シーン内のポリゴンを深さ順に並べ、最も遠いものから最も近いものへ順に描画する単純なレンダリング手法を実装しました。

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